France vs Québec

Ultimate Improv Deluxe : France vs Québec Edition

Le dernier jeu en vogue que tout le monde s’arrache vient tout juste de sortir sa dernière édition. En effet, la franchise “Ultimate Improv Deluxe” du studio “Mondial” a conquis son public d’initiés dès la première version et en est aujourd’hui à sa 9ème : France vs Québec ! Dans cette série de jeu d’aventure, les joueurs doivent autant se combattre que coopérer pour espérer gagner la partie qui consiste à passer d’univers en univers et d’histoires en histoires à travers des chapitres tous plus variés et originaux les uns que les autres. Le créateur du jeu a vraiment voulu mettre l’accent sur l’évasion à travers les paysages et les émotions. Les joueurs, en équipe, devront donc jouer d’imagination, de créativité et de technicité pour faire évoluer leur personnage principal dans ces mondes. Ils seront accompagnés par la mascotte du jeu qu’on ne présente plus, Thomas, ce petit être en salopette tout mignon et plein d’énergie ! La victoire ira à l’équipe dont le personnage aura pris le plus de niveaux mais attention, l’aventure sera semée d’embûches…

Au pays des petits improvisateurs, qu’on appelle Improvisanie, l’esprit est morose, il ne se passe plus rien. Le roi du Royaume, Etienne le balafré, s’ennuie également et veut se divertir ainsi que son royaume. Il veut à nouveau ressentir des émotions et qu’on le surprenne. Accompagné de ses deux sbires, Dom et Tania, il décide alors de lancer un grand tournoi où il va envoyer Martin, le grand Coq vaillant, et William, le majestueux Caribou valeureux, dans des mondes différents en leur donnant des petites difficultés pour voir comment ils vont s’en sortir et surtout, s’ils vont le divertir.

Chapitre 1 – Boum

Caroline est une fille maladroite mais pleine de bons sentiments. Sa maman Patricia l’élève seule et fait ce qu’elle peut avec les moyens qu’elle a. Toutes deux vont au travail de Patricia pour tomber sur M. Carron, le patron qui est très fragile. Caroline, en toute innocence, broie la main de M.Carron qui finit par décéder. Caroline risque la prison mais Patricia est prête à se sacrifier au nom de la jeunesse et du futur qui attend sa fille.

“Elle est maladroite, elle a des mains pleines de pouces”.

☝️ Les deux joueur.euses ont réussi à dompter le jeu et font gagner un niveau à Martin et William (Martin a emmagasiné 78 fleurs et William 86 papillons).

Chapitre 2 – Ambiance inquiétante

Difficulté : évoluer dans une ambiance musicale sans parole

Deux vampires ont soif, ils veulent planter leurs dents dans tout être qui passe devant eux. Ils ne sont pas toujours d’accord, l’un est plus qu’assoiffé, l’autre parfois pris de remords. Surgit alors un petit être qui a été englouti puis ressorti grâce à une manoeuvre d’Heimlich mais finalement personne ne s’en sort : un chasseur de vampire fait accidentellement disparaître le petit être. Les deux vampires s’entretuent face à cette atrocité.

☝️ Dans ce mini-jeu de vampire, Martin prend un niveau.

Chapitre 3 – Echelle

Histoire de Martin : des collègues médecins sont à un séminaire afin de faire une présentation mais il y a un problème technique : la télécommande a disparu. Ils décident alors d’illustrer la présentation par leur propre corps pendant que l’un fait l’orateur. 

Histoire de William : Roméo et Juliette clament et chantent leur amour impossible. C’est alors que les voisins arrivent tonitruants pour se plaindre de la nuisance sonore. Tout le monde est contre leur amour, même les voisins. Spoiler : Juliette ne finira pas avec Roméo.

☝️ Dans cette épreuve au tour à tour, William prend un niveau.

Chapitre 4 – Nouveaux horizons

Une patiente qui vient d’avoir 50 ans vient confier son envie de faire plus et de voir plus dans le cabinet de sa thérapeute. Cette dernière ressent également le besoin de se confier car recevoir les émotions et problèmes des patients c’est lourd à porter. C’est alors que le mari de la patiente arrive dans le cabinet et la séance se transforme en thérapie de couple. Mari et femme retrouvent leur flamme mais il a un gros secret : il a batifolé avec tout la ville ! Mais d’aucun ne l’a émoustillé autant que sa femme, il ne veut qu’elle.

“Quand tu me frappes, je sens enfin quelque chose”

☝️ William joue de son inventivité et prend un niveau.

Chapitre 5 – Premier jour dans un bunker

Deux protagonistes face à une horde de zombies dont l’un qui souligne qu’il n’est pas un zombie comme les autres. L’un des survivants est dans l’urgence et l’autre plutôt sceptique jusqu’à ce que les zombies envahissent le bunker. S’ensuit alors une fuite et la destruction du-dit bunker.

Martin et William prennent un malus “Confusion” (si le joueur prend 3 malus, il donne un niveau au personnage adverse)

☝️ Martin tire son épingle du jeu et prend un niveau.

Chapitre 6 – Petite touche

Difficulé : tous les personnages incarnés par un seul joueur 

Histoire de William : Le cuisinier veut la recette parfaite mais la petite touche manquante pourrait le transformer… Il prend le risque et commencent alors à lui pousser des ailes, il se transforme en papillon. Il finit bloqué dans une vitrine du jardin botanique où tout le monde peut l’admirer mais cela en valait-il la peine ? 

Histoire de Martin : Gustave fait partie d’une équipe de football américain mais personne ne semble l’apprécier, pas même son coach. Lors du match, le quarterback vedette se blesse lors d’un placage du camp adverse. Une aubaine pour Gustave qui fait son entrée sur le terrain, il esquive la défense adverse tel un paon faisant la roue et marque le touchdown !!!

Martin et William prennent un malus “Bienséance” sur cette histoire. 

☝️Martin prend un niveau.

Chapitre 7 – Je veux juste une dernière danse

L’infirmière de l’hôpital discute avec son patient très malade. Il ne lui reste plus que quelques jours à peine avant que son corps ne change : il est atteint de calcarisation, cette maladie qui change le corps en calcaire. Le dernier voeu du patient est annoncé sous forme d’escape game, lui permettant de se rapprocher de son infirmière car finalement, ce qu’il veut pour sa position finale avant de ne plus pouvoir bouger, c’est une position d’enlacement pour être dans les bras de cette dernière.

☝️ William et Martin prennent un niveau (Martin a récolté 76 fleurs et William 78 papillons)

Sauvegarde de la partie pendant une belle cinématique qui en met plein les yeux. Les joueurs en sont à 50% de progression dans le jeu, Martin est au niveau 5 et William au niveau 4.

Chapitre 8 – Séparation immédiate

Une petite fille de 4 ans se sépare de son doudou Trévor, qui a aussi appartenu à son papa. Par ce geste elle veut devenir grande et rendre son papa fier. C’est alors qu’ils lui rendent sa liberté en l’envoyant en promenade aquatique via les canalisations mais Séverine a tout vu, elle veut sauver Trévor. Après l’avoir retrouvé et un peu malmené, elle le confie à nouveau à la petite qui retrouve son doudou Trévor.

☝️ Martin prend un niveau. On note tout de même le beau jeu de joystick de William.

Chapitre 9 – Les goûts et les couleurs

Difficulté : Des histoires à la manière de Molière 

Histoire de Martin : Une maman est inquiète pour sa fille Cérumene car aucun prétendant ne veut prendre son hymen. Les parents se sentent démunis et semblent pessimistes sur l’avenir de leur fille. Ils vont la promettre à un homme pieux et riche, le curé déculotté. Ce qu’ils ne savent pas c’est que Cérumène a tout entendu et prévient son amoureux secret, Clitandre, le serviteur de la famille qui prépare plein d’hostilités pour la venue du curé. L’amour secret est dévoilé lors de cette rencontre et les parents finissent par accepter cet amour.

Histoire de William : Une jeune femme consciente de sa propre beauté veut trouver un mari qui la choisisse pour ce qu’elle est et non pour ce qu’elle représente. Son père, lui, n’est intéressé que par la richesse et la puissance qu’il pourrait ressentir. Elle aimerait un homme beau, gentil et poète alors que son père ne lui présente que des hommes gris et vieux mais riches. Lors du bal masqué avec ses prétendants, la jeune fille choisi la timidité honnête sans aucun dollar plutôt que la richesse ou la poésie.

☝️ Martin prend un niveau malgré le malus “Hors catégorie”. Cumulant 3 malus, Martin offre un niveau à William.

Chapitre 10 – Cimetière marin

Un siren (sirène au masculin) rencontre Chantal une petite fille de 6 ans. En lui caressant les écailles, elle a droit à un voeu qu’elle utilise pour devenir elle-même sirène. Tous deux vont explorer les merveilleux fonds marins mais se faisant pêcher et sortir de l’eau, Chantal est dévastée car elle a perdu sa queue de sirène.

☝️ Martin gagne un niveau en ayant récolté 96 fleurs alors que William a attrapé 61 papillons.

Chapitre 11 – Jouez dans mon décor

Difficulté : le décor est imposé et ne peut bouger

Un couple de détectives se déchire suite à l’annonce d’une nouvelle qui se voulait heureuse : elle est enceinte après des mois d’essais. Le mari révèle qu’il faisait tout pour rater depuis des mois. Dans la valise, elle découvre les preuves d’infidélités de son mari, elle est en rogne. Elle était contente de l’être qui grandit en elle et qu’elle veut nommer Jaston. Elle lui avait confié tout son amour par lettre tapée à la machine avant de découvrir le grand secret. Il lui avoue tout de même qu’il l’aime avant que le devoir ne les appelle à nouveau et ne les fasse enquêter sur une affaire d’infidélité.

☝️ Martin gagne un niveau dans ce décor.

Chapitre 12 – Mou

Épreuve de William : arriver à faire tomber le plus de nourriture possible de la bouche d’un personnage dans la bouche d’un autre personnage.

Épreuve de Martin : arriver à faire tenir la coquille d’escargot sur une limace le plus longtemps possible.

☝️ Martin prend un niveau.

Chapitre 13 – 0,4 mol/L

Dr Doupfenmirtz est abattu, il n’a toujours aucune distinction scientifique. Avec son acolyte Arnold, ils préparent une mixture à base de bave d’escargot et de gros sel qui dégage alors un gaz inconnu qui parle. Ce dernier veut contrôler la Terre à tout prix en commençant par s’en prendre au Président de la planète qui devient alors capitaliste sous l’effet du gaz. Le Dr. et Arnold prennent alors leur skateboard pour aller le secourir. Après un grand coup dans le dos, le gaz est ressorti du Président qui retrouve alors son humanisme.

☝️ Martin prend encore un niveau.

Chapitre 14 – La forteresse de nains

Difficulté : seulement 3 lieux 

Dans la salle des banquets, deux nains s’enjaillent à coups de gnôle et de compétition à qui fera la chose la plus extraordinaire. Pendant ce temps-là, dans la salle du trône, la reine confie à sa servante Alexa qu’elle s’inquiète que le peuple découvre qu’elle est en fait un hobbit. Dans la grande forge, l’apprentie et son père forgeron façonnent des armes mais veulent se rebeller contre la reine. 

☝️ William prend un niveau.

Après la dernière épreuve, c’est l’annonce du résultat final : Martin l’emporte en finissant avec 11 niveaux et William avec 6 niveaux.

France 11 – 6 Québec

C’est la fin des histoires et la fin du jeu, Thomas la mascotte félicite les joueurs et l’écran des crédits s’affiche. Le studio “Mondial” va-t-il sortir une nouvelle édition ? En tout cas le public est conquis à chaque fois alors croisons les doigts et restons aux aguets ! 

Le studio a reçu de merveilleux dessins envoyés par les plus jeunes fans !

MJ : Etienne 
Assesseur.es : Dom et Tania 
MC : Thomas
Musicien : Colin
DJ : Miré
Photo : Céline

Rédigé par Trang PHAN